Tech Artist Character Animation w/m/d
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Deine Aufgaben
Du setzt Character-Animation-Systeme in der Unreal Engine um und entwickelst sie weiter, z. B. auf Basis von Animation Blueprints, State Machines und Blend Spaces. Du integrierst neue Animationen in bestehende Gameplay-Mechaniken, definierst die nötigen Hooks/Events und arbeitest eng mit Animation, Design und Engineering zusammen, um Timing, Responsiveness und Lesbarkeit zu optimieren.
Darüber hinaus unterstützt du beim Character Art Setup und sorgst für robuste, wiederverwendbare Setups – inklusive MetaHuman-Workflows.
Ein weiterer Bestandteil ist das Fahrzeug-Setup: du richtest Fahrzeuge technisch so ein und pflegst sie, dass sie zuverlässig durch unsere Gameplay-/Physiksysteme bewegt werden können und stellst Konsistenz über verschiedene Fahrzeuge hinweg sicher. Du unterstützt beim Debugging komplexer State- und Setup-Probleme, achtest auf Performance und Wartbarkeit und hilfst, Workflows zu standardisieren sowie Best Practices zu dokumentieren
Dein Profil
Du besitzt ein abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss.
Mehrjährige Erfahrung als Tech Artist, Technical Animator oder in einer vergleichbaren Rolle
Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift
Erfahrung mit Import/Setup Pipeline: Technisches Setup und Pflege von Character Assets von DCC bis Unreal inkl. Motion-Capture-Workflow
Sehr gute Kenntnisse Animation System (Unreal): Sehr gute Erfahrung mit Unreal Engine Character Animation, insbesondere Animation Blueprints, State Machines und Blend Spaces
Praktische Erfahrung mit Motion Capture: Cleanup, Editing, Retargeting und Aufbau/Pflege von Animationsbibliotheken
Erfahrung mit MetaHumans, insbesondere Optimierung
Erfahrung im technischen Setup und der Pflege von Fahrzeugen
Erfahrung mit Blueprints
Optimalerweise hast Du auch erste Erfahrung in/mit:
Scripting/Programming zur Tool- oder Pipeline-Verbesserung
Motion Matching/Pose Search, Gameplay Ability System oder komplexe Locomotion-Frameworks
Camera Systems/Sequencer
Unreal Animation Framework
Arbeiten bei weltenbauer.
Wir bieten dir einen modernen Arbeitsplatz, in dem du entweder komplett remote oder in einem hybriden Modus zum Teil in der Firma und zum Teil zuhause arbeitest. Mit deinem Team stimmst du dich dabei ab wie häufig ihr euch für persönliche Meetings vor Ort trefft und wann jeder ungestört zuhause arbeiten kann. Wenn du für ein persönliches Meeting nach Wiesbaden reist, bringen wir dich in unserem Firmenapartment direkt bei der Firma unter.
Alle Mitarbeiter:innen haben bei uns ein persönliches Zeitkonto. Dadurch können wir unsere Arbeit flexibel gestalten und gleichen Überstunden zu 100% aus. Durch morgendliche Gleitzeit ist es darüber hinaus möglich den Arbeitstag individuell zu beginnen.
Alle Mitarbeiter:innen können regelmäßig einen Teil ihrer Arbeitszeit für die persönliche Fortbildung in projektrelevanten Themen verwenden. Darüber hinaus erhält jede Mitarbeiterin und jeder Mitarbeiter mindestens einmal im Jahr die Möglichkeit eine externe Konferenz oder Fortbildungsmaßnahme auf Firmenkosten zu besuchen. Das inspiriert, schafft einen Blick über den Tellerrand und macht Spaß!
Wenn du jemand bist, der gerne im Team arbeitet und bereit bist Verantwortung zu übernehmen, freuen wir uns auf deine Bewerbung!
Über uns
Weitere Informationen zum Arbeiten bei weltenbauer. findest du auf
weltenbauer-se.com/karriere
